Page 99 - Maths_Art_Psoraki_A_14_15

Basic HTML Version

. Τα μοντέλα αυτά καθορίζουν
τον όγκο του αντικειμένου που αντιπροσωπεύουν.
Όρια (Shell/Boundary)
Είναι ευκολότερα στη χρήση από τα στερεά μοντέλα.
Καθορίζουν την επιφάνεια, π.χ. το όριο του αντικειμένου,
και όχι τον όγκο του. Σχεδόν όλα τα οπτικά υποδείγματα
που χρησιμοποιούνται για παιχνίδια και ταινίες είναι shell
models.
Παράθεση Διαδικασιών Μοντελοποίησης:
Σημεία,κορυφές σε 3D χώρο συνδέονται με γραμμικά
τμήματα σχηματίζοντας πολύγωνα. Η φιλοσοφία των
περισσότερων 3D μοντέλων σήμερα είναι χτισμένη πάνω
σε πολυγωνικά μοντέλα επειδή είναι ευέλικτα και επειδή οι
υπολογιστές μπορούν να τα επεξεργαστούν γραφικά σε
πολύ μικρό χρόνο. Επειδή βέβαια, τα πολύγωνα είναι
επίπεδες επιφάνειες, οι σύνθετες κυρτές επιφάνειες
μοντελοποιούνται μόνο κατά προσέγγιση με τη χρήση
πολλών πολυγώνων.
είναι τεμαχισμένο Επιφάνειες NURBS ορίζονται
από
καμπύλες οι οποίες επηρεάζονται από
σταθμισμένα σημεία ελέγχου (weighted control points). Η
αύξηση του βάρους για ένα σημείο θα τραβήξει την
καμπύλη πιο κοντά στο σημείο αυτό. Τα NURBS είναι
πραγματικά λείες επιφάνειες και όχι απλές προσεγγίσεις
χρησιμοποιώντας μικρές επίπεδες επιφάνειες και έτσι είναι
ιδιαίτερα κατάλληλο για οργανικές μοντελοποιήσεις.
Primitives Modeling
Αυτή η διαδικασία θεωρεί τα πρωτογενή γεωμετρικά
αντικείμενα όπως μπάλες, κυλίνδρους, κώνους, κύβους ως
δομικά στοιχεία για πιο πολύπλοκα μοντέλα. Εδώ οι
μορφές ορίζονται με μαθηματικό τρόπο με αποτέλεσμα να