Page 100 - Maths_Art_Psoraki_A_14_15

Basic HTML Version

είναι απόλυτα ακριβείς όπως επίσης και η γλώσσα ορισμού
τους μπορεί να είναι πολύ απλούστερη. Γενικότερα
αποτελεί μια εύκολη και γρήγορη κατασκευή μοντέλων
κατάλληλη για τεχνικές εφαρμογές.
Splines & Patches Modeling
Εξαρτώνται από καμπύλες γραμμές για να καθορίσουν την
ορατή επιφάνεια. Σε ό,τι αφορά στην ευελιξία και στην
ευκολία χρήσης βρίσκονται κάπου μεταξύ NURBS και
polygonal.
Απόδοση Σχεδιοκίνησης (Animation)
Οι βασικές μέθοδοι εδώ είναι τρεις σε αριθμό:
Η μέθοδος
Χρησιμοποιείται
στα περισσότερα προγράμματα κατασκευής 3D. Τα
μοντέλα τοποθετούνται σε σημαντικά χρονικά σημεία σε
συγκεκριμένες θέσεις του κόσμου και το πρόγραμμα
αναλαμβάνει να συμπληρώσει τα ενδιάμεσα καρέ βάσει της
τροχιάς της κίνησης που έχει οριστεί.
Η μέθοδος παραμετρικών key frames
: Έχει την ίδια λογική
με την προηγούμενη μέθοδο μόνο που εδώ η κάθε
οντότητα (αντικείμενο, κάμερα, φως) χαρακτηρίζεται από
παραμέτρους.
Η μέθοδος του διαδικαστικού
Είναι
μια αλγοριθμική μέθοδος στην οποία χρησιμοποιούνται
χωρικές και χρονικές μετατροπές (περιστροφή, μετακίνηση
κλπ), οι οποίες καθορίζονται από παραμέτρους (π.χ. γωνία
περιστροφής) οι οποίες μπορούν να αλλάξουν κατά τη
διάρκεια του Animation.
Γενικότερα έχουν αναπτυχθεί διάφορες τεχνικές
τρισδιάστατης σχεδιοκίνησης όπως: η
κινηματική
(kinimatics)
, η οποία αφορά τις ιδιότητες των αντικειμέων
όπως τη θέση, την ταχύτητα και την επιτάχυνση.
H
δυναμική (dynamic)
, η οποία είναι αυτή που θα δώσει
στο αντικείμενο τις φυσκές του ιδιότητες λαμβάνοντας της
υπόψη τους νόμους της φυσικής και προσθέτοντας στην
κίνηση του αντικειμένου χαρακτηριστικά ρεαλιστικότητας.