να χρησιμοποιήσει μία μεγάλη γκάμα οπτικής τεχνοτροπίας
και βεβαίως να περιορίσει τις εργατικές ώρες. Ενώ στα
δισδιάστατα κινούμενα σχέδια η "ζωγραφιά" ή η κίνηση
γίνεται σε επίπεδη επιφάνεια με οριζόντιες και κάθετες
γραμμές, στα τρισδιάστατα το εικονικό περιβάλλον
ελέγχεται από τον υπολογιστή και το αποτέλεσμα είναι
εφικτό με την προϋπόθεση ότι ο προγραμματιστής δώσει
τις σωστές εντολές στο πρόγραμμά του.